Kamera Açılarının Ardındaki Sır: Sinema Tarihinde Kullanılan En İyi Film Teknikleri

by Emre ÇOLAK

Film yapımcılarının bizi hayranlık içinde bırakan görsel öyküleri nasıl yarattıklarını hiç merak ettiniz mi? Tıpkı bir ressamın farklı fırçalar kullanması ve bir muharririn çeşitli edebi teknikler kullanması üzere, sinema imalcileri da unutulmaz sinematik tecrübeler yaratmak için çok çeşitli sinema teknikleri kullanırlar. Gelin sinemanın büyüsüne dalalım ve varlıklı tarihinde kullanılan en güzel sinema tekniklerini keşfedelim.

1. Sinema tekniklerinin hikayesi doğal ki sinemanın doğuşuyla başlar.

s ec2629ff7c45e5bbfb7817f26433e5a8ed372553

Genellikle sinemanın öncüleri olarak anılan Lumière kardeşler, 1895 yılında birinci ticari sinema sinemasını çektiler. Onların teknikleri, kolay de olsa, gelecekteki yenilikler için taban hazırladı.

2. Montaj

s a1edf3760f1e8ec14a935de106fde80943c4d6c9

Montaj tekniği, sinemanın en tesirli tekniklerinden biridir.  Montaj, yeri, vakti ve bilgiyi ağırlaştırmak için bir sekans halinde düzenlenmiş bir dizi kısa çekimdir. Bir kıssayı ima etmenin yahut imajların süratli bir halde arka arda gelmesiyle belli hisleri öne sürmenin bir yoludur. Montajlar, uzun anlatılara gerek kalmadan kıssayı süratli bir biçimde ilerletmenin eşsiz bir yolu haline gelmiştir.

3. En ünlü montajlardan biri Sergei Eisenstein’ın “Potemkin Zırhlısı” (1925) sinemasından gelir.

s c74b301ed892995304d8a7f84eea2a3fccd70cce

‘Odessa Basamakları’ sekansı, tasvir edilen olaylar gerçekte hiç yaşanmamış olsa da tansiyon ve duygusal tesir yaratmak için süratli montaj kurgusu kullanır.

4. Çapraz Kesme

s 2161085f4c34c74766461c214fc3230800f3f185

Paralel kurgu olarak da bilinen çapraz kesme, iki yahut daha fazla sekansın eş vakitli aksiyon izlenimi verecek halde birlikte kurgulandığı bir tekniktir. Tansiyon, tansiyon ya da kontrast yaratmaya yardımcı olur. D.W. Griffith’in ‘The Birth of a Nation’ (1915) sinemasında çapraz kesme, heyecan verici bir doruk noktası yaratmak için kullanılmıştır. Ku Klux Klan’ın kurtarmaya gittiği sahneler, kuşatma altındaki kulübenin sahneleri ortasına serpiştirilerek her iki olayın da tıpkı anda gerçekleştiği ima edilir ve tansiyon artırılır.

5. Derin Odak

s 955b4cee32351d275f4700bb5626c3c1c394be9c

Derin odak, ön plandan art plana kadar çekimdeki her şeyin keskin odakta olması manasına gelir. Bu teknik, sinema yapımcılarının tek bir çekime çok fazla detay sığdırmasına imkan tanıyarak daha gerçekçi bir yer ve derinlik tasviri sunar. Derin odak, tüm ögelerin net bir biçimde görülebilmesini sağlamak için dikkatli bir aydınlatma ve kompozisyon gerektirir.

6. Derin odağın tahminen de en ünlü kullanımı Orson Welles’in “Citizen Kane” (1941) sinemasıdır.

s 94f8a18c3be990c65628b2a8c3c4cce97566d226

Bu sinemada derin odak, hem ön plandaki hem de art plandaki hareketlerin eşit derecede değerli olduğu görsel açıdan güçlü sahneler yaratmak için kullanılır. Bu, ya ön planın ya da art planın odakta olduğu ve oburunun bulanıklaştırıldığı klâsik yaklaşımdan keskin bir sapmaydı.

7. Technicolor

s 8fbe67766851791b28822d38f2ae372c04845236

Technicolor, 1920’lerin sonlarından 1950’lere kadar kesime hakim olan renkli bir sinema sineması süreciydi. Technicolor’dan evvel sinemaların birden fazla siyah beyaz çekiliyordu. Technicolor’un kullanılmaya başlanması sinemalara yeni bir gerçekçilik ve canlılık seviyesi getirerek sinema tecrübesini daha sürükleyici ve görsel olarak alımlı hale getirdi.Technicolor’un en eski ve en unutulmaz kullanımlarından biri ‘Oz Büyücüsü’ (1939) sinemasıdır. Siyah-beyaz Kansas’tan Oz’un canlı, Technicolor dünyasına geçiş, sinema tarihinin en ikonik anlarından biri olmaya devam ediyor.

8. Uzun Çekim

s adc78a587be8f947a5cfb209eeb2d3213061ae8e

Uzun çekim, sinemanın kendisinin ya da genel olarak sinemaların klasik kurgu suratından çok daha uzun süren bir çekimdir. Bu çekimler tipik olarak karmaşıktır, karmaşık koreografi ve zamanlama içerir. İzleyiciye sahnenin kesintisiz bir manzarasını verir, böylelikle gerçek vakit hissi yaratır ve çoklukla tansiyon yahut tansiyon oluştururlar.

9. Sinema tarihinin en düzgün bilinen uzun çekimlerinden biri Alfred Hitchcock’un “Rope” (1948) sinemasından gelir.

s c02cea537bb6d3b57b1ac40c304726eddea85261

Hitchcock sinemanın gerçek vakitli çekilmiş üzere görünmesini istemiş, bu nedenle on dakikaya kadar uzun sekanslar çekmiş (o periyotta bir sinema kamerasının tutabileceği azamî süre) ve makaralar ortasındaki kesmeleri mümkün olduğunca gizlemiştir.

10. Metot Oyunculuğu

s 3e9a7c7d41d92edbe56d18c895b5b51c559b9db8

Metot Oyunculuğu, samimi ve duygusal olarak etkileyici performansları teşvik etmeyi amaçlayan bir dizi eğitim ve prova tekniğidir. Sistem, bir oyuncunun inandırıcı bir formda tasvir edebilmesi için öncelikle gerçek his ve hisleri deneyimlemesi gerektiği fikrine dayanır.

11. Bu periyodun önde gelen isimlerinden Marlon Brando, metot oyunculuğuyla tanınıyordu.

s c7595b23d385cae71f05283d05a44f6463983bf6

‘A Streetcar Named Desire’ (1951) sinemasındaki performansı çoklukla metot oyunculuğunun en yeterli örneği olarak gösterilir. Brando kendini büsbütün karakterinin ruhuna kaptırmış, o devirde tanınan olan daha sahnelenmiş ve dramatik oyunculuk şeklinden farklı olarak ham ve ağır bir performans sergilemiştir.

12. Jump Cuts yani “Atlamalı Kesmeler”

s 708bac33d69f779348badfb7764833f7177ae33e

Atlamalı kesmeler, tıpkı hususun iki ardışık çekiminin çok az değişen kamera pozisyonlarından çekildiği bir kurgu tekniğidir. Bu, vakitte ileriye yanlışsız atlama tesiri yaratır. Atlamalı kesmeler başlangıçta klasik kurgu normlarının ihlali olarak görülse de, Yeni Dalga sinemacıları bunları yönelim bozukluğu hissi yaratmak yahut vaktin geçişini vurgulamak için kullandı.

13. Atlama kesmelerinin birinci ve en ikonik kullanımlarından biri Jean-Luc Godard’ın “Breathless” (1960) filmindeydi.

s 363dae597957b19b6e9801df0f38d15ef2ff4646

Godard burada, klasik Hollywood sinemasının kesintisiz devamlılık kurgusuyla çelişen, sarsıcı ve kopuk bir anlatı yaratmak için atlamalı kesmeler kullanmıştır.

14. Doğaçlama

s d13e2e3f692a09a9cd66dde5fa307bff2ff58cd8

Doğaçlama, Yeni Dalga’ya mahsus olmasa da, bu devirde değer kazandı. Sinema üretimcileri oyuncuları diyalogları ve hareketleri doğaçlama yapmaya teşvik etmiş, bu da daha doğal ve spontane performansların ortaya çıkmasını sağlamıştır. Doğaçlamanın en güzel örneklerinden biri, çoklukla Yeni Dalga hareketiyle ilişkilendirilen Amerikalı bağımsız sinemacı John Cassavetes’in filmleridir. Cassavetes oyuncularını sık sık doğaçlama yapmaya teşvik ederek ham, öngörülemez ve duygusal olarak dürüst hissettiren sinemalar ortaya çıkarmıştır.

15. Bilgisayarda Oluşturulan Görüntüler

s fe3ca4b2e1d8effa62255ec76ca1a04b958f0591

Bilgisayarla oluşturulan manzaralar, sinema yapımcılığında daha evvel hayal bile edilemeyecek bir ihtilal yarattı. Bilgisayarda oluşturulan görüntüle, sinema yapımcılarının çok kıymetli, tehlikeli ya da sinemada yakalanması imkansız olan ortamlar, karakterler ve efektler yaratmasına imkan tanıyor.

16. “Jurassic Park”ta gerçekçi dinozorlar yaratmaktan “Star Wars “ta tüm galaksileri yaratmaya kadar, bu teknik sinemada öykü anlatma imkanlarını genişletti.

s 2ba870f08dd91bddeaaa9c8f05e27dd0c39b7604

Dahası, yalnızca şov için değildir. Işığı değiştirmek, art planları değiştirmek yahut kusurları gidermek üzere klasik sinema imalini geliştirmek için incelikle kullanılabilir. Çağdaş sinemanın ayrılmaz bir modülü haline gelen inanılmaz derecede çok taraflı bir araçtır.

17. Bullut Time

s be317b17c8148b4995bd6b5223a05a5edaca4a91

Bir aksiyon sahnesi sırasında vakti yavaşlatmak için kullanılan ve uçan mermiler üzere yüksek süratli hareketlerin ağır çekimde görüntülenmesini sağlayan görsel bir efekttir. Bu efekt hiper-gerçekçilik ve dram duygusu yaratarak aksiyonu izleyici için daha ağır ve ilgi cazip hale getirir.

18. Bu teknik “The Matrix” (1999) tarafından tanınan hale getirilmiş ve sinemanın ikonik aksiyon sahnelerinde göz kamaştırıcı bir tesir yaratmıştır.

s ed9843d6867ac42faf7dbcd2865e5ea336deaa29

‘The Matrix ‘teki ‘bullut time’ efekti, ağır çekim fotoğrafçılık ve bilgisayarda oluşturulan manzaraların bir ortaya getirilmesiyle elde edilmiş ve o devirde çığır açan bir görsel tecrübe yaratmıştır.

19. Motion Capture

s 15de810901ced6e89901625aea1cc5a9d49aa752

Genellikle mocap olarak kısaltılan hareket yakalama, gerçek insanların hareketlerini kaydeden ve bu dataları 2D yahut 3D bilgisayar animasyonunda dijital karakter modellerini canlandırmak için kullanan bir teknolojidir. Bu teknoloji sinema yapımcılarının daha evvel hiç olmadığı kadar gerçekçi ve incelikli animasyonlar yaratmalarına imkan sağlamıştır.

20. Sinemalarda hareket yakalamanın tahminen de en bilinen örneği Andy Serkis’in “Yüzüklerin Efendisi” üçlemesindeki Gollum performansıdır.

s 801c622c53236c6e79b4b58a6f2706ad92825e40

Serkis’in fizikî performansı hareket yakalama teknolojisi kullanılarak kaydedilmiş ve daha sonra Gollum’un dijital karakterini canlandırmak için kullanılmış, sonuçta hareket eden ve hislerini inandırıcı bir formda beşere emsal halde tabir eden bir yaratık ortaya çıkmıştır.

21. 3D Sinematografi

s 63d9570bd171eac44e1b3811c20d0029fd93e9e0

3D sinematografi, sinema tecrübesine yeni bir derinlik ve sürükleyicilik seviyesi katar. 3D bir sinemada her bir göz için başka bir imaj kaydedilir. Bu manzaralar özel gözlükler aracılığıyla izlendiğinde, izleyicinin beyninde birleşerek 3D derinlik algısı yaratır.

22. Sinemada 3D sinematografinin en ünlü kullanımlarından biri James Cameron’ın “Avatar” (2009) sinemasıdır.

s f223344043f47a80abdeb2388d94c434e1f64bf5

Cameron gelişmiş 3D kameralar kullanarak son derece sürükleyici bir izleme tecrübesi yaratmış ve izleyicilerin Pandora’nın uzaylı dünyasını sahiden keşfediyormuş üzere hissetmelerini sağlamıştır.

23. Diyalog

s 753656a977a29068ceae643d181ca3dd00d48da3

Diyalog, bir sinemadaki karakterler tarafından karşılıklı olarak söylenen sözlerdir. Sinema yapımcılarının bir öykü anlatmak için sesi kullandıkları en direkt yollardan biridir. Uygun diyaloglar olay örgüsü hakkında bilgi verebilir, karakter özelliklerini ortaya koyabilir ve sahnenin tonunu belirleyebilir. Diyalog sanatı sırf söylenen sözlerde değil, birebir vakitte ton, sürat ve tonlama mana katmanları ekleyebildiğinden nasıl söylendiklerindedir.

24. Ses Efektleri

s 68413df0c9aef66bb408eaf7130b5e2e4aeba6d0

Ses efektleri, izleyicinin sinemanın içine girmesini sağlamak için görsellerle senkronize edilen seslerdir. Bunlar kapıların kapanması ve otomobillerin korna çalması üzere sıradan sesler olabileceği üzere ışın kılıcı sesi yahut patlama sesi üzere sinemadaki aksiyona uygun olarak da yaratılabilir. Ses efektleri gerçeklik hissini artırabilir, ekran dışı alan hakkında bilgi verebilir ve hatta ruh hali ve atmosfer yaratabilir.

25. Müzik

s 5f6358667680556c84949966d730ae289e5a4155

Müzik birçok sinemada kritik bir ögedir ve çoklukla seyirciye nasıl hissetmesi gerektiğini anlatmak için kullanılır. Bir sinemanın müziği bir sahnenin duygusal rezonansını artırabilir, tansiyon yaratabilir yahut rahatlama sağlayabilir. Uygun bestelenmiş bir sinema müziği, ‘Jaws ‘ın akıldan çıkmayan teması yahut ‘Star Wars ‘un heyecan verici müziği üzere, eşlik ettiği sinemayla sonsuza dek temaslı ikonik bir hale gelebilir.

26. Doğrusal ve Doğrusal Olmayan Anlatılar

s 51080ed2e5ad479095d8de17599088af3500bcfa

Çoğu sinema kıssalarını doğrusal bir formda anlatır: olaylar baştan sona kronolojik bir sırayla gerçekleşir. Fakat birtakım sinemalar, kıssanın kronolojik sıranın dışında geliştiği doğrusal olmayan anlatılar kullanır. Bu durum gizem, tansiyon ya da izleyici anlatı bulmacasının kesimlerini bir ortaya getirdikçe daha derin bir anlayış hissi yaratabilir. Christopher Nolan’ın ‘Memento’ (2000) sineması, kronolojik geçmiş ile aksi kronolojik şimdiki vakit ortasında gidip gelen sahneleriyle doğrusal olmayan anlatının dikkate bedel bir örneğidir.

27. Bakış Açısı

s 1d9ef90c48178ad0f610879658aaac157c454738

Bakış açısı tekniği, sinema yapımcılarının bir sahneyi makul bir karakterin bakış açısından göstermesine imkan tanıyarak izleyiciye karakterin kanıları, hisleri ve tecrübeleri hakkında fikir verir. Bu, birinci şahıs anlatımı, öznel kamera çekimleri yahut bir karakterin duyusal algısını simüle eden görsel ve işitsel filtreler yoluyla başarılabilir.

Steven Spielberg’in seyirciyi askerlerin yerine koymak için öznel kamera açıları ve ses tasarımı kullandığı ‘Er Ryan’ı Kurtarmak’ (1998) sinemasındaki D-Day çıkarma sahnesi bu tekniğe bir örnektir.

28. Sembolizm ve Motifler

s f7e135cf9dcec60b6ea83ebb1c213b74eeba3323

Semboller ve motifler, sinemada kıymetli bir mana yahut tema taşıyan tekrar eden ögelerdir. Bunlar objeler, renkler, sesler, yerler, karakterler ve hatta diyalog satırları olabilir. Sinema üretimcileri bu ögeleri sinema boyunca tekrarlayarak karmaşık fikirleri ustalıkla aktarabilir, hisleri uyandırabilir yahut bir sinemanın ana temalarının altını çizebilir.

Bunun bir örneği ‘Altıncı His’ (1999) sinemasında kırmızı rengin yinelenen motifidir. Bu renk, doğaüstü dünya gerçek dünyaya girmek üzereyken ortaya çıkar ve seyirci için görsel bir ipucu misyonu görür.

29. Evvelce Haber Verme

s 9a19d190274624d53d297005970cf0e61b67f8b4

Önceden haber verme, sinema üretimcisinin anlatıda gelecekteki olayları ima ettiği bir tekniktir. Bu, tansiyon yaratabilir, seyirciyi olacaklara hazırlayabilir ya da seyirci geriye dönüp baktığında ipuçlarının önüne serildiğini fark ettiğinde anlatıya derinlik katabilir.

‘Jaws’ (1975) sinemasında, açılıştaki köpekbalığı saldırısının ilerideki tehlike için yer hazırlaması klasik bir öngörü örneğidir.

30. Lumière kardeşlerin temel tekniklerinden günümüzün bilgisayarda oluşturulan manzaralarla dolu şovlarına kadar sinema sanatı uzun bir yol kat etti.

s c3fc1bef9c5a502748974927957f85d1fc87a996

Bu teknikler, sinema yapımcılarının sinematik tecrübelerimizi şekillendirdiği sayısız yolun sırf yüzeyini çiziyor. Bu teknikler bize sinema üretiminin öykü anlatımı kadar teknik maharetlerle de kıymetli bir ilgisi olduğunu göstermiş oluyor.

İçeriğe Oy Ver post

You may also like

Leave a Comment

Bu web sitesi deneyiminizi geliştirmek için çerezleri kullanır. Bu konuda sorun yaşamadığınızı varsayacağız, ancak isterseniz vazgeçebilirsiniz. Kabul Et Devamını oku